C&C3 타이베리움 워의 데모가 공개되었습니다. (Gamespot Korea로 받으러가기)
보시다시피 최근시리즈답게 최신 그래픽으로 무장했습니다.
데모 플레이 소감은 이동및 공격이 우측버튼으로 바뀌어서 다소 적응하기 힘들다는점을 빼면
아직까진 문제점을 찾기 힘드네요.
단축키시스템도 유닛별 단축키라기보단 UI의 위치별로 지정되어 단축키 활용이 무척 쉽습니다.
여태까지 본 RTS중 단축키 체계가 가장 맘에 듭니다. (라지만 몇개 안해봐서 잘은 몰라요)
사양은 윈저 4200 + 2기가 + 7900GS에선 1280 해상도에 풀옵 2XAA 놔도 전혀 끈김 없습니다.
검색해보니 옵션에따라 허용범위가 상당히 넓은듯 하니 많이들 해보시길 권합니다:)
플레이를 하며 생각해보기에 역시나 C&C는 국내에서 스타를 잡기는 어려울 듯 합니다.
다른부분은 빼놓더라도, 스타의 빠른 액션감과 시각적인 부분에따른 전장의 통제 가능성 수준이
C&C로서는 따라가기 힘들다는 생각이 드네요.
사실성과 그래픽 때문에 버려지는것들이 국내에서 게임으로서 성공하는데 해가되는 느낌입니다.
제가 언급한 부분은 3D게임인 워3에서도 보이는 특성이라 블리자드적 특성이라고 해도 될듯합니다.
와우도 타 온라인에비하면 오밀조밀하고 전개가 빠른편이더군요.
새로 공개된 세번째 종족인 스크린(Scrin)을 보며 국산게임 '에이스사가'가 떠올랐습니다.
에이스사가의 '데슬릿'계열 유닛들과 느낌이 많이 비슷하더군요.
스크린 종족의 모선이 지상공격 하는 방식도 에이스사가의 모선 '타일론'의 공격과 동일합니다.
라지만 이건 에이스사가에 따랐다기보단 뭔가 더 SF적인 범용 디자인일거란 생각이 드네요.
...여담이지만 에이스사가 지금 생각해도 참 잘만든 게임이었는데.
한국에서 그런겜이 나온게 기뻣다고요ㅠㅠ
발매는 외국이 3월 28일인데 국내에도 한글화중이니 아마 비슷하게 발매할듯 합니다.
....총알 충전모드(후우)
(스크린샷 더 보러가기)
ps. 이온캐논이 터지는 모습을 보여드려야하는데. 정말 멋있다고요!

데모 플레이 소감은 이동및 공격이 우측버튼으로 바뀌어서 다소 적응하기 힘들다는점을 빼면
아직까진 문제점을 찾기 힘드네요.
단축키시스템도 유닛별 단축키라기보단 UI의 위치별로 지정되어 단축키 활용이 무척 쉽습니다.
여태까지 본 RTS중 단축키 체계가 가장 맘에 듭니다. (라지만 몇개 안해봐서 잘은 몰라요)
사양은 윈저 4200 + 2기가 + 7900GS에선 1280 해상도에 풀옵 2XAA 놔도 전혀 끈김 없습니다.
검색해보니 옵션에따라 허용범위가 상당히 넓은듯 하니 많이들 해보시길 권합니다:)

다른부분은 빼놓더라도, 스타의 빠른 액션감과 시각적인 부분에따른 전장의 통제 가능성 수준이
C&C로서는 따라가기 힘들다는 생각이 드네요.
사실성과 그래픽 때문에 버려지는것들이 국내에서 게임으로서 성공하는데 해가되는 느낌입니다.
제가 언급한 부분은 3D게임인 워3에서도 보이는 특성이라 블리자드적 특성이라고 해도 될듯합니다.
와우도 타 온라인에비하면 오밀조밀하고 전개가 빠른편이더군요.

에이스사가의 '데슬릿'계열 유닛들과 느낌이 많이 비슷하더군요.
스크린 종족의 모선이 지상공격 하는 방식도 에이스사가의 모선 '타일론'의 공격과 동일합니다.
라지만 이건 에이스사가에 따랐다기보단 뭔가 더 SF적인 범용 디자인일거란 생각이 드네요.
...여담이지만 에이스사가 지금 생각해도 참 잘만든 게임이었는데.
한국에서 그런겜이 나온게 기뻣다고요ㅠㅠ
발매는 외국이 3월 28일인데 국내에도 한글화중이니 아마 비슷하게 발매할듯 합니다.
....총알 충전모드(후우)
(스크린샷 더 보러가기)
ps. 이온캐논이 터지는 모습을 보여드려야하는데. 정말 멋있다고요!



덧글
푸른바람 2007/02/28 22:54 # 답글
이걸 하려면 나는 일단 램부터 업글해놔야겠군. 코어2 듀오를 쓰는데 램이 512거든 (먼산)나오면 다시한번 달려야겠구만.
도모에 2007/02/28 23:55 # 답글
푸른바람 // .... 지나친 비대칭 시스템은 급 좌절.
Gior키리코 2007/03/01 00:15 # 답글
이런 걸 풀옵이라니.. ㅠㅠ전 워크도 중옵으로 돌리는데.............
도모에 2007/03/01 10:18 # 답글
Gior키리코 // 헉; 워크가 중옵이되려면 최근 3년간의 사양으론 힘든걸로 기억하는데요; 아. 와우라면 중옵일 수도(...)
Gior키리코 2007/03/01 22:33 # 답글
1024 768 해서 중간쯤 주고 합니다. 뭐 적당히 타협하며 살아야죠 [....]
도모에 2007/03/02 00:39 # 답글
Gior키리코 // 타협이란 필요한 삶의 자세라고 생각합니다:)